miércoles, 20 de junio de 2007

computacion




Liceo Andrés Bello
Soto Aguilar 1241
San Miguel
Santiago


Informe nº 1


Alumno: Daniel bazano
Curso: 1º D
Profesor: David Sandoval






Indice



Portada………………………………………………Pág. 1

Índice……………………………………......………Pág. 2

Introducción……………………………………….Pág. 3

Qué es plugins…………………………………….Pág. 4

Extensiones de archivos……………………....Pág. 5

Que es codec……………………………………….Pág. 6

Los nuevos procesadores Intel Pentium…Pág. 7

instalación de windows xp…………………….Pág. 8

Qué es wifi…………………………………………..Pág. 9

Windows vista………………………………….…Pág. 10

tecnología IP……………………………………...Pág. 11









Introducción


En esto veremos todo sobre :


1º ¿Qué es plugins?

2º Extensiones de archivos

3º ¿Que es codec?

Los nuevos procesadores Intel Pentium

5º instalación de windows xp

6º ¿Qué es wifi?

7º Windows vista

8º tecnología IP




¿Qué es plugins?


Un plugin (o plug-in) es una aplicación informática que interactúa con otra aplicación para aportarle una función o utilidad específica, generalmente muy específica, como por ejemplo servir como driver en una aplicacion, para hacer asi funcionar un dispositivo en otro programa. Ésta aplicación adicional es ejecutada por la aplicación principal. Los plugins típicos tienen la función de reproducir determinados formatos de gráficos, reproducir datos multimedia, codificar/decodificar emails, filtrar imágenes de programas gráficos...
En la actualidad están muy extendidos, pero el primer plugin se diseñó en 1987 para el programa HyperCard de Macintosh.
Se utilizan como una forma de expandir programas de forma modular, de manera que se puedan añadir nuevas funcionalidades sin afectar a las ya existentes ni complicar el desarrollo del programa principal.
Otra definicion:
Programa que puede anexarse a otro para aumentar sus capacidades. Suele utilizarse en programas populares como navegadores y reproductores. Por ejemplo hay un sin fin de estos pequeños programas para WinAmp, Internet Explorer y Netscape Navigat





Extensiones de archivo

Una extensión de archivo o extensión de fichero, es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente antecedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto al contenido del mismo.Algunos sistemas operativos, especialmente los herederos de DOS como Windows, utilizan las extensiones de archivo para reconocer su formato, incluyendo el de archivos ejecutables. Otros sistemas operativos, como los basados en Unix, utilizan las extensiones de archivo por simple convención, no necesariamente utilizándolas para determinar su tipo.Siendo las extensiones de archivo legado del sistema DOS, muchas de sus actuales características fueron heredadas por limitaciones en dicho sistema. Los antiguos sistemas DOS limitaban la cantidad de caracteres de la extensión de archivo a tres, por lo que muchas extensiones convencionales poseen esa cantidad de caracteres. Además, los nombres de archivo en sistemas DOS son insensibles a las mayúsculas y minúsculas, por lo que la mayoría de las extensiones de archivo pueden ser escritos indiferentemente en minúsculas como enmayúsculas o una combinación de ambas..JPGjpg son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato. jpg es un formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color).Se considera que el formato jpg es mejor para fotografía digital mientras que los formatos .gif y .png son mejor para imágenes gráficas.TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de archivo de imágenes.La denominación en inglés "Tagged Image File Format" (formato de archivo de imágenes con etiquetas) se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior..AVIAVI son las siglas de Audio Video Interleaved, una forma muy común de almacenar audio y video en una computadora. La visualización posterior es posible usando multimedia player provisto por cualquier versión de Microsoft Windows o cualquier otro programa que nos lo permita. Usando AVI usted estará seguro del alto grado de compatibilidad al momento de visualizar el video en cualquier equipo con Windows 9x

.mpgPor mucho tiempo en el campo de la digitalización de videos se tuvo solamente dos opciones al escojer: CINEPAK o INDEO, pero con la aparición de MPG I en el mercado se marcó la pauta para la visualización de videos desde discos compactos CD. MPG I es un codec diseñado para posibilitar el almacenamiento de videos de hasta 30 cuadros por segundo y tamaño de venta de 320x240 (ver muestras) a un costo de digitalización muy económico.MPG I es un formato que trabaja eliminando la redundancia de pixels entre cuadros de una película, muy similar al compresor de imágenes JPEG usado para la transferencia de fotos por Internet. La compresión con la que MPG I trabaja consta de 10 pasos; 6 de los cuales son exclusivamente dedicados a comprimir y reducir data redundante..PSDSi no me equivoco, PSD es el formato de PhotoShop (o alguno de estos). No sé cómo estará el soporte, pero teniendo en cuenta que es un formato cerrado, la implementación (si la hay) no estará para echar cohetes.MP3
De Wikipedia, la enciclopedia libreSaltar a navegación, búsquedaMPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, conocido también por su grafía emepetrés, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de video MPEG. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer MP4
De Wikipedia, la enciclopedia libreSaltar a navegación, búsquedaMP4 es un formato para reproducir musica, es incorrecto cuando se dice que se pueden repruducir videos tambien. Se usa principalmente para almacenar pistas de audio, especialmente las codificadas según el estándar MPEG-4, pero puede almacenar otros contenidos como subtitulos o imágenes. Tiene una estructura que lo hace adecuado para "streaming" de contenidos multimedia. Los archivos almacenados según la parte 14 del estándar MPEG-4 tienen la extensión oficial .mp4.






¿Que es codec?

Códec es una abreviatura de Codificador-Decodificador. Describe una especificación implementada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones. Los códecs son usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicación.
La mayor parte de códecs provoca pérdidas de información para conseguir un tamaño lo más pequeño posible del archivo destino. Hay también codecs sin pérdidas, pero en la mayor parte de aplicaciones prácticas, para un aumento casi imperceptible de la calidad no merece la pena un aumento considerable del tamaño de los datos. La excepción es si los datos sufrirán otros tratamientos en el futuro. En este caso, una codificación repetida con pérdidas a la larga dañaría demasiado la calidad.
Muchos archivos multimedia contienen tanto datos de audio como de vídeo, y a menudo alguna referencia que permite la sincronización del audio y el vídeo. Cada uno de estos tres flujos de datos puede ser manejado con programas, procesos, o hardware diferentes; pero para que estos streams sean útiles para almacenarlos o transmitirlos, deben ser encapsulados juntos. Esta función es realizada por un formato de archivo de vídeo (contenedor), como .mpg, .avi, .mov, .mp4, .rm, .ogg o .tta. Algunos de estos formatos están limitados a contener streams que se reducen a un pequeño juego de codecs, mientras otros son usados para objetivos más generales.
Un endec es un concepto similar (pero no idéntico) para el hardware





Los nuevos procesadores Intel Pentium® M mejoran el rendimiento de los ordenadores portátiles

Intel Corporation ya está distribuyendo los nuevos procesadores Intel® Pentium® M, creados para mejorar el rendimiento de la tecnología móvil Intel® Centrino™ y facilitar aún más nuestro trabajo, juegos y comunicaciones inalámbricos. Estos nuevos procesadores son los primeros componentes creados con la propia tecnología de fabricación de Intel a 90 nanómetros (nm), y ofrecen una más rápida velocidad del reloj, además de grandes mejoras en el diseño y una mayor memoria caché en el mismo dispositivo, con lo que proporcionan un mejor rendimiento a los dispositivos que los utilizan.
El procesador Intel Pentium M, junto con la familia de chipsets Intel® 855 y la gran capacidad para comunicaciones inalámbricas que ofrece la conexión de red Intel® PRO/Wireless+, constituyen la base de la tecnología móvil Intel Centrino. La tecnología móvil Intel Centrino proporciona un increíble rendimiento a los dispositivos móviles, además de una gran capacidad LAN inalámbrica y un aumento de la vida útil de la batería, permitiendo al mismo tiempo unos diseños de ordenadores portátiles más ligeros y estilizados. Hoy en día, más de 130 diseños de ordenadores portátiles se basan en la galardonada tecnología móvil Intel Centrino, y más de 32.000 puntos de acceso (hotspots) en todo el mundo se encuentran incluidos en el Programa de Verificación Inalámbrico (Wireless Verification Program) de Intel, creado para probar la compatibilidad de diferentes dispositivos para puntos de acceso y proveedores de servicios inalámbricos con configuraciones comunes de ordenadores portátiles basados la tecnología móvil Intel Centrino.2
“La informática móvil inalámbrica ha tenido una gran acogida entre los usuarios corporativos, por lo que se ha convertido en un componente esencial dentro de los planes para el despliegue de nuevas Tecnologías de la Información dentro de las organizaciones”, ha afirmado Dadi Perlmutter, vicepresidente de Intel y co-director general del Grupo para Productos Móviles de Intel. “Con las nuevas plataformas de gran rendimiento, el creciente ecosistema de software y servicios, los diferentes programas marketing y publicidad para los consumidores que se han puesto en marcha, la tecnología móvil Intel Centrino se encuentra preparada para llevar el estilo de vida “inalámbrico” más de allá de las organizaciones, es decir, a los usuarios domésticos y a los que se encuentren en movimiento”.
La tecnología avanzada maximiza el rendimiento móvil y la productividadLos procesadores Intel Pentium M 735, 745 y 7553 – conocidos hasta ahora con el nombre en código Dothan – están fabricados con la tecnología de Intel - líder en la industria – con un proceso de fabricación de 90 nm, siendo ésta la más avanzada tecnología para la fabricación de semiconductores que existe en el sector. Este proceso a 90 nm produce unos transistores más pequeños y rápidos, y utiliza la tecnología de silicio tensionado de Intel para ofrecer a sus transistores una mayor velocidad, lo que tiene como resultado una mejora en su rendimiento. Intel fue la primera compañía del sector que utilizó el silicio tensionado en su proceso de producción, y todos los productos de Intel a 90nm se fabrican en obleas de 300 mm, que proporciona una mejora en su capacidad que incluso duplica la de las obleas de 200 mm utilizadas anteriormente.
Los nuevos procesadores se basan en la micro arquitectura móvil de Intel, y mejoran su rendimiento hasta en un 17% (comparados con los procesadores de la previa generación), gracias a los 2MB de memoria caché de Nivel 2 integrada y gestionada por corriente, las mejoras en su micro arquitectura y unas frecuencias de hasta 2 GHz.2 Con los nuevos procesadores y la recientemente presentada conexión de red Intel PRO/Wireless 2200BG, la tecnología móvil Intel Centrino permite una mejor reproducción de vídeo de alta definición, una mayor rapidez en la respuesta de las aplicaciones, una mejor capacidad multi tarea y un mayor ancho de banda para la transmisión inalámbrica de datos.
La compatibilidad a nivel de zócalo con la previa generación de procesadores Pentium M permite a los fabricantes de equipos originales (OEMs) la creación de nuevos componentes dentro de los diseños de sistemas existentes. Esta compatibilidad también significa que las organizaciones que utilicen el Stable Image Platform Program de Intel se pueden también beneficiar del mejor rendimiento que proporciona el nuevo procesador, sin tener que cambiar la imagen del sistema original para el empleo de sistemas basados en la tecnología móvil Intel Centrino.
Los tres nuevos procesadores soportan la tecnología Enhanced Intel® Speedstep® , que optimiza el rendimiento de la aplicación y el consumo de energía para aumentar la vida útil de la batería.
La tecnología móvil Intel Centrino mejora la movilidad de los usuariosSegún ha afirmado IDC, las ventas de ordenadores portátiles ha crecido enormemente, convirtiéndose en el subsegmento de mayor crecimiento.4 Los últimos portátiles basados en tecnología móvil Intel Centrino proporcionan la libertad y flexibilidad necesarias para comunicarse y realizar tareas informáticas en una cantidad de lugares mucho mayor que nunca antes: desde las familias que desean transmitir películas de una habitación a otra, a los jóvenes que desean participar con dispositivos inalámbricos en juegos en red a alta velocidad, o los estudiantes que desean hacer sus tareas en el campus o en puntos de acceso públicos.
A medida que el estilo de vida “inalámbrico” se hace más popular entre los usuarios, se crean nuevos servicios y contenidos para que los consumidores puedan disfrutar de sus medios digitales en unos entornos nuevos e interesantes.






Instalación de Windows XP

Para instalar Windows xp en un equipo se puede hacer de dos formas: 1. Desde cero, es decir, con el disco duro vacío 2. Como actualización (si ya contamos con un sistema operativo previo como Windows 98, ME)
Para instalar Windows XP desde cero primero se tiene que insertar el CD de Windows XP en la unidad CD ROM o DVD de nuestro ordenador y reiniciar el equipo (suponiendo que ya está configurado para iniciarse desde el CD ROM primero, esto se logra entrando a la configuración del bios con la tecla supr./del o f1 durante el inicio, que suele variar y buscar la opción boot sequence CD ROM CA y guardar los cambios con f10)pulsar una tecla cuando el mensaje te lo pida y se empezarán a cargar todos los archivos de inicio. Cabe destacar que si se desea instalar Windows XP en un ordenador viejo primero se tiene que instalar un sistema operativo viejo y luego instalar Windows XP como actualización. Una vez que se carga todo aparece un mensaje sobre fondo azul que dice "Para instalar Windows XP ahora presione INTRO" pulsamos intro y el programa de instalación nos muestra las particiones de nuestro disco duro.
Desde esta parte podemos crear particiones y/o eliminarlas y formatear con NTFS o FAT 32 en la que vamos a instalar Windows XP. Una vez que se formatea empiezan a copiarse archivos necesarios para la instalación, luego el equipo se reinicia y sigue la parte grafica de la instalación, te pedirá la clave del CD para continuar, la hora, la red (si lo tienes en red) y por ultimo tu nombre de usuario, solo hay que hacer clic en siguiente o continuar. Windows XP Es un sistema operativo que fue hecho público el 25 de octubre de 2001 por Microsoft. Se considera que están en el mercado 400 millones de copias funcionando. Las letras "XP" provienen de la palabra experience ("experiencia" en inglés). Windows XP es una línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft, orientada a cualquier entorno informático incluyendo computadoras domésticas o de negocios, computadoras portátiles, las llamadas "Tablet PC" y media center. Windows XP es el sucesor de Windows 2000 y Windows ME, y el primer sistema operativo de Microsoft orientado al consumidor que se construye con un núcleo y arquitectura de Windows NT y que se encuentra disponible en versiones para PC de 32 y 64 BIT







Wi-Fi (o Wi-fi, WiFi, Wifi, wifi) es un conjunto de estándares para redes inalámbricas basados en las especificaciones. Creado para ser utilizado en redes locales inalámbricas, es frecuente que en la actualidad también se utilice para acceder a Internet.

Historia
El problema principal que pretende resolver la normalización es la compatibilidad. No obstante existen distintos estándares que definen distintos tipos de redes inalámbricas. Esta variedad produce confusión en el mercado y descoordinación en los fabricantes. Para resolver este problema, los principales vendedores de soluciones inalámbricas (3com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies) crearon en 1999 una asociación conocida como WECA (Wireless Ethernet Compability Aliance, Alianza de Compatibilidad Ethernet Inalámbrica) . El objetivo de esta asociación fue crear una marca que permitiese fomentar más fácilmente la tecnología inalámbrica y asegurase la compatibilidad de equipos.
De esta forma en abril de 2000 WECA certifica la interoperatibilidad de equipos según la norma IEEE 802.11b bajo la marca Wi-Fi (Wíreless Fidelity, Fidelidad Inalámbrica). Esto quiere decir que el usuario tiene la garantía de que todos los equipos que tenga el sello Wi-Fi pueden trabajar juntos sin problemas independientemente del fabricante de cada uno de ellos. Se puede obtener un listado completo de equipos que tienen la cetificación Wi-Fi en www.wirelessethernet.org/certified_products.asp.
En el año 2002 eran casi 150 miembros de la asociación WECA. Como la norma 802.11b ofrece una velocidad máxima de transferencia de 11 Mbps ya existen estándares que permiten velocidades superiores, WECA no se ha querido quedar atrás. Por ese motivo, WECA anunció que empezaría a certificar también los equipos IEEE 802.11a de la banda de 5 Ghz mediante la marca Wi-Fi5.
La norma IEEE.802.11 fue diseñada para sustituir a las capas físicas y MAC de la norma 802.3 (Ethernet). Esto quiere decir que en lo único que se diferencia una red Wi-Fi de una red Ethernet, es en la forma como los ordenadores y terminales en general acceden a la red; el resto es idéntico. Por tanto una red local inalámbrica 802.11 es completamente compatible con todos los servicios de las redes locales de cable 802.3 (Ethernet).

Hay tres tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estándar IEEE 802.11 aprobado. Un cuarto estándar, el 802.11n, está siendo elaborado y se espera su aprobación final para la segunda mitad del año 2007.
Windows Vista
Windows Vista apareció en el mercado el 30 de enero de 2007. Cabe destacar los continuos retrasos en las fechas de entrega del sistema operativo. Inicialmente se anunció su salida al mercado a inicios-mediados de 2006, posteriormente y debido a problemas durante el proceso de desarrollo, se retrasó su salida hasta finales de 2006. El último retraso traslado la fecha hasta finales de enero de 2007. Estos continuos retrasos han llevado a Microsoft a tomar diversas medidas para minimizar los gastos extras derivados de los retrasos. Por ejemplo, en Argentina, se podrá comprar Windows Vista con un "ticket" que la persona adquiere al momento de comprar un nuevo PC que no tiene instalado todavía Windows Vista. Podrán canjear el "ticket" por una copia original de Windows Vista y así actualizar su sistema.
Las diferentes versiones que se podrán adquirir son tres para el consumidor, Vista Home Basic, Vista Home Premium y Ultimate Edition y dos versiones para las empresas, Vista Business y Vista Enterprise, más Vista Starter, para los mercados emergentes. Los requisitos minimos para que la versión básica de Windows Vista (Home Basic - Starter) funcione en un equipo son los siguientes:
· Procesador de 32 Bits de por lo menos 800Mhz
· 512 MB de RAM (para trabajar a una velocidad aceptable), se recomienda 1GB
· Tarjeta Gráfica compatible con DirectX 9 con por lo menos 32MB de memoria, se recomienda 128MB, aunque esta Versión sin Aero no requiere una tarjeta muy avanzada
· Disco duro de 40GB con 15GB disponibles
· Grabadora y lectora de DVD-ROM
Para disfrutar de todas las características como Aero (Home Premium - Ultimate), hace falta un ordenador con estas características:
· Procesador de 32 Bits de por lo menos 1Ghz (se recomienda procesador de doble núcleo como Intel Pentium D (64 bit))
· 1GB de RAM (recomiendan 2GB para el Aero)
· Compatibilidad con gráficos DirectX 9 con un controlador WDDM, 128 MB de memoria gráfica (mínimo)2, Pixel Shader 2.0 y 32 bits por píxel.
· Disco duro de 40GB con 15GB disponibles
· Grabadora y lectora de DVD
· Conexión a interne
Dirección IP

Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la dirección IP se puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos, y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.
A través de Internet, los ordenadores se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra notación más fácil de recordar y utilizar, como los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS.
Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinámicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).






Teoría de la comunicación

La teoría de la comunicación es un campo relativamente joven (se comenzó a trabajar en serio a partir de la segunda guerra mundial) pero de gran interés por las posibilidades de control social que representa el conocimiento de los mecanismos comunicativos. Es por ello que a lo largo de los pasados 70 años han surgido multitud de modelos fruto de las distintas escuelas sociológicas que se han aproximado al estudio de esta disciplina.
Apareció como tal en Estados Unidos de América a partir de los trabajos matemáticos de Claude Shannon en la teoría de la información y de Norbert Wiener en la Cibernética, alrededor de 1948. Claude Shannon, ingeniero en telecomunicaciones, elaboró y formuló su teoría matemática de la comunicación o de la información. El estudio de los mensajes, de los medios para trasmitirlos, de las formas de almacenamiento, la posibilidad de crear y usar en forma racional nuevos medios, indispensables para el funcionamiento de las sociedades altamente tecnificadas, planteó la necesidad de crear una teoría unificadora de la comunicación. En sus teorías se establecían perfectamente delimitados, tres niveles en los que operaba la comunicación. Esos tres niveles son:
a) Un nivel meramente físico del proceso, dado por el sistema telefónico que los interconecta. Este nivel interesa al ingeniero en comunicaciones
b) Un segundo nivel que es el semántico, dado por la lengua que usan para dialogar, y todas las otras formas del lenguaje
c) Un tercer nivel, que podríamos llamar sociocultural y en el que se pueden englobar los distintos aspectos de la comunicación

Modelos de comunicación
En una aproximación muy básica, los elementos que deben darse para que se considere el acto de la comunicación son:
• Emisor: Es quien emite el mensaje, puede ser o no una persona.
• Receptor: Es quien recibe la información.
• Canal: Es el medio físico por el que se transmite el mensaje, en este caso Internet hace posible que llegue a usted (receptor) el mensaje).
• Código: Es la forma que toma la información que se intercambia entre la Fuente (el emisor) y el Destino (el receptor) de un lazo informático. Implica la comprensión o decodificación del paquete de información que se transfiere.
• Mensaje: Es lo que se quiere transmitir.
• Situación o contexto: Es la situación extralingüística en la que se desarrolla el acto comunicativo.